.png)
Hackathon projektowy łączący młodych ludzi, realne problemy i odpowiedzialne wykorzystanie technologii.
VIBE THE FUTURE powstaje z jednego prostego założenia: wiele problemów społecznych pozostaje nierozwiązanych, bo nikt nie pyta młodych ludzi, czy chcą pomóc.
My pytamy. I dajemy im przestrzeń, sprawczość i realne problemy do rozwiązania.
To hackathon projektowy, nie konkurs kodowania (choć i ono może się przydać ;)
Technologia jest narzędziem.
Człowiek jest w centrum.
Zespoły tworzone przez organizatorów w celu zapewnienia interdyscyplinarności: tech + biznes + UX.
Kryteria oceny finałowej:
Co otrzymują zwycięzcy VIBE THE FUTURE?
Vouchery na development MVP rozdzielone między członków zwycięskiego zespołu.
Warsztaty w małych grupach do 20 osób, które przygotują Cię do pełnego udziału w hackathonie. Lokalizacja: Pierwszy warsztat w CetusPro, pozostałe na Uniwersytecie Rzeszowskim. Uwaga: Uczestnicy powinni przynieść własny sprzęt elektroniczny (laptop).
W trakcie warsztatów uczestnicy mogą zapisywać się na główny hackathon
Wartość dla Partnerów
Realne działanie społeczne, a nie tylko logo na plakacie. Współtworzysz rozwiązania z młodymi ludźmi.
Możliwość zobaczenia studentów w akcji, a nie tylko przez pryzmat CV. Rekrutacja oparta na dowodach.
Współtworzenie wydarzenia o autentycznym charakterze w lokalnej społeczności.
Case studies, materiały wideo i fotograficzne. Inwestycja w kompetencje przyszłości.
Aktualnie szukamy partnerów!

Odpowiadamy za koncepcję i format. Posiadamy know-how projektowe i technologiczne. Naszą misją jest pomagać młodym ludziom w ich karierze zawodowej.

Zapewniamy przestrzeń do tworzenia innowacji w budynku A0 oraz zaplecze warsztatowe. Wspieramy uczestników wiedzą merytoryczną naszych mentorów oraz pełną pomocą logistyczną zespołu akademickiego.
Studenci różnych kierunków (nie tylko informatyki).
Ludzie ciekawi problemów społecznych.
Osoby chcące realnie projektować rozwiązania.
Osoby zainteresowane praktycznym doświadczeniem produktowym.
Firmy IT i Biznes.
Uczelnie i organizacje.
Marki zaangażowane lokalnie.
Gry planszowe, akcje społeczne, akcje marketingowe, koncepty nowych firm usługowych i wiele więcej.
Cel rekrutacyjny: 30 osób w grupach po 3-6 osób. Liczba zespołów może ulec zmianie.
Platforma do zapisu zostanie ogłoszona po uruchomieniu rejestracji.